Digitalizácia obrazu je vo všeobecnosti konverzia grafickej (analógovej) informácie do digitálneho tvaru (do zápisu pomocou čísel). Zosnímanému údaju sa priradí určitý počet bitov. Toto priradenie musí byť také, aby sa údaj z digitálnej podoby dal jednoznačne, alebo s určitým priblížením transformovať späť do analógového tvaru.
Podľa spôsobu vzniku a záznamu grafickej informácie, t.j. obrázka, kresby, fotografie a pod. v digitálnom tvare, poznáme rastrovú a vektorovú grafiku.
Analógový obraz - spojité spektrum farieb (sčernanie emulzie, elektrický náboj na fotocitlivej ploche kamery...)
Digitálny obraz- konečná matica bodov s konečným množstvom farieb
Digitálny obraz získame cez:
Rozlíšenie obrazu, jeho veľkosť a farebné palety
Dots per inch (DPI, dpi) alebo počet bodov na palec je merná jednotka rozlíšenia používaná v počítačovej technike na vyjadrenie presnosti vstupných a výstupných zariadení napr. obrazoviek, skenerov, tlačiarní. Udáva počet vytlačiteľných (zobraziteľných, rozlíšiteľných) bodov (pixelov) v jednom riadku na jednotku dĺžky jeden palec (inch) čo je cca 2,54 cm.
Farebné palety:
Kvôli uchovaniu v pamäti počítača, je výhodnejšie použiť až 256 odtieňov každej farby (čo zodpovedá 8 bitom, teda jednému bajtu). To nám umožní vytvoriť až 16 777 216 rôznych farieb.
To znamená, že každý farebný bod možno zakódovať (digitalizovať ) 3 bajtmi: Prvý bajt udáva odtieň červenej farby, druhý zelenej a tretí modrej. Hovoríme o modeli RGB. Napríklad :
Teda každý farebný bod je digitalizovaný troma bajtmi – 3B (24 bitov).
Veľkosť súboru s obrázkom
To znamená, že pri rozlíšení 800 x 600 bodov – pixelov, bude mať farebný obrázok 480 000 x 24 bitov = 11 520 000 bitov, čiže 1 440 000 B (bajtov) informácií, čo je 1406,25 kB, teda 1,37 MB. To sme uvažovali pri rozlíšení na 800 x 600 pixelov.
Súčasné monitory (resp. grafické karty) dovoľujú bežné rozlíšenie 1280 x 800 pixelov: Takže farebný obrázok pri tomto rozlíšení bude mať: (1280 x 800) x 24 = 24576000 bitov = 3072000 B = 3000 kB = 2,929 MB.
Takýto spôsob digitalizácie má obrovskú nevýhodu. Jednou z nich je veľký objem dát, ktoré obsahuje digitálny súbor. Preto okrem rastrovej grafiky sa používa aj vektorová grafika.
Vzorkovanie (sampling)
Kvantizácia farby - premena farby na číselný kód