Deklarácia premenných
- začína kľúčovým slovom var
- pozostáva z vymenovania identifikátorov (mien) premenných (oddelené čierkou) a určenia ich typu
- deklaráciou sa nájde v operačnej pamäti miesto pre premennú a toto miesto sa po dobu vykonávania programu bude volať identifikátorom premennej.
Napr.::
var a,b,c:integer;
znak:char;
| Typ premennej |
Rozsah |
Veľkosť bit |
Veľkosť bajt |
|---|
| Shortint |
-128..127 |
8 bitov |
1 bajt |
| Integer |
-32768..32767 |
16 bitov |
2 bajty |
| Longint |
-2147483648..2147483647 |
32 bitov |
4 bajty |
| Byte |
0..255 |
8 bitov |
1 bajt |
| Word |
0..65535 |
16 bitov |
2 bajty |
| Real |
2.9e-39..1.7e38 |
|
6 bajtov |
| Boolean |
True/False |
1 bit |
|
| Char |
1 znak ASCII |
|
1 bajt |
| String |
255 znakov ASCII |
|
0-255 bajtov |
Deklarácia konštanty:
const palec=2.54
Operácie nad ordinálnymi údajovými typmi (celé č., znaky, boolean):
- predchodca:pred(p)
- následník:succ(p)
- ordinálna hodnota: ord(p)
- zvýšenie ordin.hodnoty o 1: inc(p)
- zníženie ordin.hodnoty o 1: dec(p)
Operácie nad logickým údajovým typom:
- logická negácia:not
- logický súčin:and
- logický súčet: or
Operácie s celočíselnými údajovými typmi:
- sčítanie: +
- odčítanie: -
- násobenie: *
- celočíselné delenie: div
- zvyšok po delení: mod
- absolútna hodnota: abs(p)
- druhá mocnina: sqr(p)
Operácie s racionálnymi údajovými typm (des.číslo zapisujeme s bodkou miesto čiarky)i:
- sčítanie: +
- odčítanie: -
- násobenie: *
- delenie: /
- absolútna hodnota: abs(p)
- druhá mocnina: sqr(p)
- druhá odmocnina: sqrt(p)
- celá časť racionálneho čísla: trunc(p)
- zaokrúhlenie racionálneho čísla na celé: round(p)
Priorita operátorov:
- not
- *, /, div, mod, and
- +, –, or, xor
- <, <=, =, <>, >=, >
Priradenie:
premenna := vyraz;
napr.: obvod := 4*a;
Výpis premennej resp. výsledku na výstupe na pevný počet miest:
- premenná a typu integer, výpis na 5 miest
- premenná b typu real, výpis na 7 miest, z toho 2 miesta na desatinnú časť čísla:
Náhodné hodnoty:
Pod náhodnou hodnotou rozumieme náhodne vybraté číslo z nejakej konečnej množiny čísel. Inak povedané, máme vo vrecúšku 101 hlinených guliek a na každej guľke je napísané jedno celé číslo od 0 do 100. Ak z vrecúška vyberiem ľubovoľnú guľku, tak vlastne vyberiem náhodné číslo – hodnotu. Aby sme naozaj vybrali náhodnú guľku, musíme pred výberom guľky potriasť s vrecúškom – guľky premiešať. V Pascale to funguje presne tak isto.
Na premiešanie čísel slúži procedúra randomize; a na výber náhodného celého čísla z intervalu <0, n-1> slúži funkcia random(n);
Napr.:
randomize;
a:=random(10); do premennej a bude náhodne vybraté číslo od 0 po 9, ak chceme napr čísla od 1 po 9, tak bude príkaz priradenia nasledovný:
a:=random(9)+1;
Pomôcka pri tvorbe náhodných čísel:
random(počet hodnôt) * rozdiel medzi hodnotami + najmenšia hodnota
Nezabudnime ale predtým v hlavičke programu napísať uses crt (vysvetlené v P5)
Príklady:
- Napíšte program na výpočet obvodu a obsahu:
- štvorca
- obdĺžnika
- kruhu (polomer bude konštanta)
- Napíšte program na výpočet objemu a povrchu:
- kocky
- kvádra
- gule
- valca (polomer bude konštanta)
- Napíšte program, ktorý načíta od používateľa dve čísla a vypíše na obrazovku ich súčet, rozdiel, súčin a podiel, celočíselný podiel a zvyšok po celočíselnom delení. Ako sa prejaví, že zadané čísla budú typu integer alebo real?
- Zostavte program, ktorý načíta ceny troch druhov tovaru bez DPH a vypíše ich ceny s DPH. Program overte pre výšku DPH 20% (konštanta).
- Napíšte program, ktorý načíta čas v hodinách, minútach a sekundách a premení ho na sekundy
- Napíšte program, ktorý načíta čas v sekundách, premení ho na čas udaný v hodinách, minútach a sekundách. Výsledok vypíše v tvare napr.: 3660 sekúnd = 1 hodina 1 minúta 0 sekúnd.
- Napíšte program, ktorý pre danú sumu navrhne počet potrebných bankoviek v nominálnej hodnote 200, 100, 50, 20, 10 a 5 € a mincí v hodnote 2,1 €.
- Napíšte program, ktorý z 9-miestneho rodného čísla určí deň narodenia (napr.: vstup RC: 990523778, vystup: 23)
- Vytvorte program na výpočet objemu ihlana, základňou ktorého je trojuholník. Pre výpočet plochy základne použite Herónov vzorec.
- Napíšte program, ktorý bude generovať náhodne hodnoty pri hode kockou tj čísla od 1 po 6
- Napíšte program, ktorý náhodne vylosuje prirodzené číslo z intervalu <51,100>
- Napíšte program, ktorý náhodne vygeneruje párne prirodznené číslo do 50 tj z intervalu<2,4,6,8,10, --, 50>
- Napíšte program, ktorý vygeneruje náhodne 4-miestny PIN kód